List Miłosny - Gry planszowe z kartami - sklep Huble

Posiadam wszystkie gry widoczne w sklepie, nie musisz pytać o dostępność!

Nie ma planszówki, której szukasz?

Potrzebujesz porady?

Chcesz się dowiedzieć, kiedy dostaniesz grę?

Wish to order abroad?

e-mail: admin@huble.pl

tel/SMS/WhatsApp: +48 733 852 900

(odpisuję sprawnie, 7 dni w tygodniu!)

Producenci
Artykuły i poradniki

List Miłosny

List Miłosny - gra karciana
Dostępność: Jest!
Wysyłka w: 2 dni robocze
Cena: 16,00 zł 16.00
quantity szt.
Zyskujesz 2 pkt [?]
dodaj do przechowalni

Opis

Co może Ci się spodobać w grze List Miłosny?

  • Rozgrywka spokojnie wystarczy na przerwę między zupą a drugim daniem.
  • Zawiera element psychologicznej potyczki (ciągle zastanawiasz się, co ma przeciwnik i dlaczego odrzucił właśnie to, co odrzucił)
  • Proste zasady, ale nadające grze głębi.
  • Jeden z najlepszych stosunków cena/jakość rozgrywki na rynku!

 

Co dla Ciebie mamy?

16 kart. Naprawdę. W zestawie są jeszcze 4 dodatkowe karty pomocy, ale nie gra się nimi - służą tylko jako źródło podpowiedzi w czasie rozgrywki. List Miłosny to tytuł udowadniający, że w niewielkiej formie może zmieścić się naprawdę dużo treści. Jej główna zaleta to niewątpliwie stosunek jakości do ceny. Nie przychodzi mi w tym momencie do głowy żadna gra, która, będąc skromną, jest jednocześnie tak treściwa. Rundy są błyskawiczne, a zasady banalne i przejrzyste. List Miłosny jest przykładem jak dużo można zrobić z 16 kartami.

 

O co chodzi?

W czasie rozgrywki gracz trzyma w ręce jedną kartę. Na początku swojej kolejki bierze z tali drugą i musi zdecydować którą odrzucić. Odrzucana karta "aktywuje się" i gracze postępują zgodnie z umieszczonym na niej tekstem. Wygrywa ten, kto nie odpadnie z rundy oraz będzie miał kartę o najwyższej wartości (numer w rogu).

 

Uproszczony i skrócony opis tury (UiSOT):

Runda wyglądać może nawet tak:

Trzymam już w ręce księżniczkę. Mój przeciwnik bierze kartę i z dwóch odrzuca kapłana (może podejrzeć trzymaną przeze mnie kartę).

Dobieram kartę. Jako że nie mogę odrzucić księżniczki (oznaczałoby to automatyczną przegraną), zmuszony jestem odrzucić właśnie otrzymanego króla. Ten z kolei zmusza mnie, żebym wymienił się z przeciwnikiem. Oddaję więc księżniczkę i dostaję w zamian strażniczkę.

Mój przeciwnik bierze kartę i odrzuca hrabinę, która w tym wypadku nie ma żadnej funkcji. W swojej turze dostaję pokojówkę (sprawia, że karty mojego współgracza na mnie nie działają), ale odrzucam strażniczkę. Jeśli zgadnę, jaką kartę ma mój przeciwnik, odpadnie z rundy. Nie mam z tym oczywiście problemu, ponieważ dopiero co wymieniłem się z nim kartami i oddałem mu księżniczkę.

 

Moja opinia:

Pierwsza reakcja na List Miłosny jest niemal zawsze taka sama: "Co, 16 kart? I to cała gra?". Okazuje się, że cała i (tu drugie zaskoczenie) satysfakcjonująca. Jedna runda trwa od paru sekund (dosłownie!) do kilku minut. Instrukcja podaje 7 wygranych rund jako warunek zwycięstwa w grze dwuosobowej, ale można tak naprawdę ustalić go sobie na dowolnym poziomie. Niech więc nie zmyli nas podawane przez wydawcę 20 minut - to może być 5 minut albo i godzina - zależy od liczby rund.

List Miłosny zasługuje na wyróżnienie za dwa elementy. Po pierwsze, bardzo dobrze opracowana interakcje między kartami i ich mocą. Dużo warte karty takie jak księżniczka (8) czy hrabina (7) są praktycznie bezsilne i niebezpiecznie je posiadać. Słabe zaś (strażniczka, kapłan, baron) praktycznie nie mają wartości na koniec rundy, ale w czasie gry mogą mocno namieszać.

Drugim elementem jest konieczność przewidywania i zastanawiania się nad tym, co przeciwnik trzyma w ręce. Blefowanie polega tu na odrzucaniu kart w taki sposób, żeby wprowadzić przeciwnika w błąd (np. odrzucając hrabinę, żeby zasugerować, iż drugą kartą jest książę lub król).

Karciankę tę charakteryzuje dość duży stopień losowości ale przy takiej długości rozgrywki nie przeszkadza to za bardzo. Miałem też wrażenie, że większość podejmowanych decyzji jest prosta i zazwyczaj jasnym było, którą kartę powinienem odrzucić.

 

Zawartość pudełka:

  • 16 kart gry
  • 4 karty pomocy
  • instrukcja

Szczegóły

Możliwa liczba graczy 2 - 4
Zalecana liczba graczy 4
Wiek graczy 10+
Czas gry 20 minut
Wersja językowa polska
Instrukcja polska
Projektant Seiji Kanai
Waga ok. 0,1 kg
Pasujące koszulki 63.5 x 88 mm

Galeria produktu

Produkty powiązane

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl